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안녕하세요 

오늘은 강의를 듣고 팝업을 만든 것을 복습해 보려고 합니다.

 

강의 내용에 있는 이미지를 다 가져오긴 어려워서

그냥 제가 예전에 스터디로 했던 팝업을 수정해서

리소스로 활용하려고 합니다.

 

 

포스팅에 내용은 제가 공부했던 내용이 가볍게 반영 되어있습니다.

저도 공부하는 과정이라 내용이 다소 정확하진 않을 수 있어서

보시고 이상한 부분이 있으면 댓글 달아주시면 반영하도록 하겠습니다.

 

내용은 이런 내용으로 만들었습니다.

뒤에 있는 배경은

원신 이미지를 참고해서 미드저니로 생성해서 아래에 딤처리를 해서 팝업을 띄웠어요

아직 연출쪽은 스터디가 덜 되어서 이미지 배치하는 정도까지만 만들어보겠습니다.

 

 

 

포토샵에서 잘라둔 이미지를 언리얼로 불러옵니다

 

 

텍스쳐 파일에 새로울 폴더를 생성해서

드래그앤 드롭을 하면 별표 모양이 뜹니다

이전 포스팅에 적어둔것 처럼 별표 모양이 뜬 것은 아직 텍스쳐 수정을 하지 않았다는 뜻입니다.

 

우클릭 - 텍스쳐 

 

Asset Actions - Edit Selection in Property Matrix 이럴 눌러주면

한꺼번에 텍스처 수정이 가능합니다.

 

 

설정은 - userinterface2d , nominmaps, ui로 맞춰줍니다

 

 

그리고 나서 저장을 눌러주면 

 

별 모양이 없어져 있습니다.

 

우클릭후 인터페이스 블루 프린트를 해줍니다.

 

 

 

이제 위젯 폴더에 WBP_Ok 블루 프린트를 만들어줍니다

생성후 변경이 되지 않았기 때문에 여기에도 별 모양이 있습니다.

 

더블 클릭하면 아무 화면도 나타나지 않습니다.

 

 

캔버스 패널을 Wbp_ok에 넣어줍니다

화살표를 땡겨서 해상도를 맞춰줍니다

 

 

 

팝업 이미지를 넣어줌

 

 

이미지를 box 로 만들어줍니다 (나인슬라이스 기능)

마진을 .5 에서 본인이 원하는 만큼 만들어줍니다

0~ 1까지 가능한걸로 알고 있어요

 

 

 

 

 

 

캔버스 패널 - 이미지 (예시)

 ㄴ 캔버스 패널 

     이미지 (배경)

이런 계층구조로 팝업을 만들어 보았습니다.

 

사실은 다른 구조로 처음에 시안을 만들었다가

클라분이 하지말라던 구조로 계층구조가 쌓여서

기본형 팝업만 만들고 우선 급하게 마무리 지엇어요.... ㅋㅋㅋㅋ ㅠㅠㅠㅠ...

아앗.. 수양이 부족합니다.

 

 

 

 

우선은... 오늘은 팝업 위젯을 이럽게 급하게 만들고 끝내봅니다......

UMG 의 길은 멀군요.. 다시한번 공부해서 제가 원래 만들려던 구조로 다시 짜서 오겠습니다.

 

그럼 ... 이 글은 크게 참고하진 마시고 그냥

제가 복습삼아서 만들었다는것만 알아주시길... 또르르

 

 

 

 

 

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